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【同人】 移動中。 |
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【同人】 それは儚く解ける雪のごとく。 |
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12月も半ばを過ぎましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか?
一乃瀬さんはなんとか生きてます。
12月と言えばやはり冬コミ。
STAY GOLDもなんとか新刊お届けできそうです。
今回はマギカロギアのリプレイ!
なんとリプレイで使ったシナリオも付いてますッ!
結構気合入ってますので、お楽しみいただけたら幸い。
自分で言うのも何ですが、今回も面白いリプレイになってますよ!
なってるんですってば!
STAY GOLD 1日目 東地区 "D"56a
一乃瀬さんは、魔法使いっぽいカッコで売ってますw
今回もプレビュー版ご用意しています。
コミケ前に立ち読み感覚で読んでいただいて、気に入っていただけそうなら、ぜひ完成品も手に取ってやってくださいw
DL>> http://www.mediafire.com/?pabza3a9bq1dak0
ZipPASS>> c81_yume
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【GAME】 あいかわらずみっくみく。 |
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【雑記】 お手軽10分料理。 |
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【TRPG】 大正時代シーン表(ver2) |
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マギカロギアリプレイ『幻惑のノスタルジア』を読了して、俄然テンション上がった一乃瀬さんです。こんばんは。
やっぱりマギカロギアにはレトロな雰囲気も似合うなぁと確認できたのがひとつと、大正時代シーン表とかが掲載されていなかったので(笑)
というわけで、冬コミ用同人誌に掲載予定の『大正時代シーン表』をそっと掲載してみる試み。
もし使ってみて意見があれば、タイミングによっては反映できるかも。
できないかも。
【大正時代シーン表】
2.魔法で作り出した次元の狭間。ここは時間や空間から切り離された、どこでもあり、どこでもない場所だ。
3.賑やかな銀座。瀟洒な建物が立ち並ぶ煉瓦敷きの街路をぶらぶら歩く。
4.静かな夜のカフェーの店内。女給との会話を楽しむもよし、音楽を聴きながら静かに酒を飲むのもよし。
5.瓦斯灯が夜の街を照らす。しかしその光すら届かない闇は、帝都の至る所に存在する。
6.周囲で〈断章〉の引き起こした魔法災厄が発生する。ランダムに特技ひとつ選び、判定を行うこと。成功すると、好きな魔素が発生する。失敗すると、「運命変転表」を使用する。
7.陵雲閣──通称浅草十二階の屋根の上。帝都を一望できる場所に立ち、眼下を見下ろしている。
8.周囲で〈断章〉の引き起こした魔法災厄が発生する。ランダムに特技ひとつ選び、判定を行うこと。成功すると、【魔力】が1点回復する。失敗すると、「運命変転表」を使用する。
9.路面電車の行き交う雑踏。騒音の絶えない大通りで、誰にも注目されないまま歩いていく。
10.忙しく女給達が立ち働くミルクホールの店内。周囲からは楽しげな談笑の声が聞こえる。
11.帝國図書館の書架の前で、目的の本を探す。この膨大な本の中に、求める知識はあるはずだ。
12.未来視。崩れ落ちるビルヂング、炎に包まれ焼け落ちていく街並み……。こんなものが現実だと言うのか?
といった感じです。
大正時代な雰囲気が出ていれば良いのですが。
え、ニッチ?
むしろ、「だからやるのだ」というところでひとつw
実にSTAY GOLDらしいと思いません?
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【TRPG】 魔法使いとPLにできる最大限の努力。 |
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コンベンションでGMするときは基本的にアウェーだと思っている一乃瀬さんです。こんにちは。
昨日は横浜で開かれている『ほっぷ・こん!』さんにお邪魔して、大正時代を舞台にマギカロギアをやってきました。
使用したシナリオは、実は冬用のリプレイで使用したもの。もちろん多少のバージョンアップはしていますけれど。
冬コミではシナリオもつけたいなーとか思っているので、そのテストも兼ねてって感じのチョイスでした。
そんなわけで、シナリオ内容についてはあまり詳しくは語れないのですが……。
コンベンション仕様にするにあたって、加えた変更点がなかなか上手くはまったのが嬉しかったですね。
機能することは判ったので、頒布するバージョンのシナリオにはきっちり組み込みます。
それと、今回のセッションで一番印象に残ったやりとり。
PL:……GM、これからクライマックスなんですけど、攻撃をせずにヒロインの説得を行うことはできませんか? 具体的には運命の属性が【宿敵】になっているのを変えたいんですが。
GM:つまり、事件表を振るということですね……。実はマギカロギアには、【回想[レトロスペクト]】という特技がありまして、それがまさに戦闘中にドラマシーンを混ぜる特技なんです。そして、PCの誰もその特技を持っていません。
PL:そうですか……。
GM:そ れ で も 、 あ な た は で き る と 思 い ま す か ?
PL:思 い ま す ッ !!
GM:いいでしょう、魔法使い! あなたがそれを可能だと言うのなら、可能なのでしょう。あなたの想像力がゲームシステム部分を凌駕しました。
えー、一応ね。
誤解のないように言っておくと、普通は許可しませんからねーw
この時点ですでにヒロインの救出条件を満たしていて、その上で感情を別のものに入れ替えたいという提案だったので受け入れました。
ケースバイケースであり、それまで積み上げてきたセッション内容を鑑みての裁定です。
でも、個人的にはこういう「ダメかもしれないけど言ってみる」精神はすごく大事なことだと思います。
キャラの能力やシナリオ内の制限を越えてGMに提案していく、というのもPL側からできる『最大限の努力』なのですから。
あ、もちろんGMがダメだっつったら、文句言わずあっさり撤回するのは絶対条件。
卓で最終的な裁定権を持つのはGMであり、その判断に従うのはそれこそ言うまでもない当然のことです。
「状況を変えるために提案する」
「ダメなら他の方法を考える」
「GMの意図を汲みその範囲の中でもっとも有利な条件で交渉する」
こういったことも挑戦してみると、ひょっとしたらGMとシナリオの用意した結末を帰られる……かもしれません。
……特に、俺のシナリオではねw
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【TRPG】 世界樹の迷宮2020。 |
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イベント終わって帰ってきたら地味に風邪っぽい一乃瀬さんです。こんばんは。
というわけで、本日は浦和にてTRPGコンベンション『たまコン』さんにお邪魔して、『世界樹の迷宮SRS』のGMなんかやってきたわけですよ。
舞台はほぼ現代を舞台にしてたわけですけれど。
ドがつくくらいのマイナー作品で、世界樹3の発売に合わせて世に出たものの、認知が広まるより先にサポートが終了したというなかなか趣深いゲームだったりしますが、一乃瀬さん的にはTRPG初心者の入り口としては最適のゲームだと思っているゲームだったりします。
・SRS準拠ということで遊びやすい。
・道具は6面ダイス5個もあれば充分。
・1クラスしか扱わないので、データが把握しやすい。
・クラスごとの役割がはっきりしているので、「何をやればいいのか判らない」という状況に陥り難い。
・ショートキャンペーン形式にして途中でレベルアップを挟むことで、自分のキャラを成長させていくことができる。(初心者さんにとって2度目のセッションがあるかどうか判らない状況では、この成長を体験してもらうことができるゲームは少ない)
・1クラスしか扱わないので、成長させやすい。
とまぁ、こんなような理由で、TRPG初心者さんにおすすめしやすいかなー、と。
さて。
本日のセッションの話。
今回は現代が舞台ということで、ライフパスを『アルシャードガイア』のものを使用してみました。
できたキャラは以下の通り。
謎の組織に作られたがそこを逃走し、ひとり闘争を続ける人造ブシドー。
かなりの資産を作った上で会社を辞め、悠々自適の冒険家業を嗜むダークハンター。
都知事イシハラの孫娘で、身内から命を狙われている女子高生パラディン。
記憶喪失で放浪癖のあるオーランド・ブルーム似の超美形レンジャー。
謎の組織のメンバーと共に家族として暮らしているが、実際は利用されているっぽいアルケミスト。
以上の5人。
そう、最初の移動でなんとびっくり5人ものPLさんに来ていただけました。
すげぇ!
結構本気で卓割れ後の身の振り方を考えていたのは秘密w
そしてこのギルド、唯一の回復担当クラスであるメディックがいないという超前のめりなギルドになりました。
基本戦略は「殴られる前に殺る!」という……w
結局このメンバーで、1人の犠牲を出すこともなく4セッションをこなし、最終的には7レベルに到達してましたw
(注:スタートは1レベル)
最終的には、熊F.O.E.と戦って狩ってましたからね……。
GMにとっても、PCたちの成長を明確に見ることができて楽しかったです。
世界樹2020はせっかく作った世界なので、今後ともいろいろ遊んでいきたいところ。
遊んでいきたいゲーム多すぎるんですけどねッ!w







